L’essentiel en 3 points
- Commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 : stick droit pour la caméra, X pour sauter, A maintenu pour sprinter, Y pour l’épée, ZL pour la visée Z et ZR pour l’objet choisi.
- Les boutons C disparaissent : on maintient R pour ouvrir une barre d’objets, et la croix directionnelle sert de raccourcis pour l’ocarina, les masques ou les bottes.
- Le jeu ne permet pas de tout remapper. Passez par l’attribution des boutons de la console, ou par les boutons arrière GL et GR de la manette Pro pour déplacer le sprint.
Commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 : le remake sorti le 5 novembre 2026 change presque tout par rapport à la Nintendo 64. Saut manuel, sprint, caméra libre et barre d’objets remplacent les vieux boutons C. Voici le rôle de chaque bouton, les réglages à modifier et les astuces pour jouer confortablement.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time (Switch 2)
Remake sorti le 5 novembre 2026
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Commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 : le tableau des boutons
Les commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 ci-dessous sont celles par défaut, identique avec deux Joy-Con 2 et avec une manette Pro. Il reprend les commandes relevées dans le test de Nintendo Life et dans les premiers guides publiés depuis la sortie.
| Action | Bouton | À savoir |
|---|---|---|
| Se déplacer | Stick gauche | Course légère en poussant à fond |
| Caméra | Stick droit | Clic du stick droit pour la recentrer |
| Parler, ouvrir, rouler | A | Action selon le contexte |
| Sprint | Maintenir A | Nouveau, absent de la version N64 |
| Sauter | X | Accélère aussi la nage |
| Épée | Y | Maintenir puis relâcher pour l’attaque tournoyante |
| Ranger l’arme | B | Fait aussi lâcher prise pendant l’escalade |
| Visée Z et bouclier | ZL | Verrouille l’ennemi et lève le bouclier |
| Utiliser l’objet choisi | ZR | Arc, grappin, bombes, bouteilles |
| Barre d’objets | Maintenir R | Remplace les trois boutons C |
| Raccourcis | Croix directionnelle | Ocarina, masques, Bottes de plomb |
| Menu et carte | + et − | Menu sur +, carte sur − |
Deux mouvements demandent une combinaison. Le saut de côté se fait avec ZL, le stick sur le côté et X. Le salto arrière avec ZL, le stick vers l’arrière et X. En l’air, appuyer sur Y après X donne une attaque sautée.

Ocarina of Time remake : ce qui change par rapport à la Nintendo 64
Sur Nintendo 64, Link sautait tout seul au bord des plateformes. Dans l’Ocarina of Time remake, le saut devient manuel avec X. C’est le changement qui surprend le plus les habitués : on tombe dans le vide parce qu’on attend le saut automatique.
La caméra est libre au stick droit, alors qu’elle restait derrière Link sur N64. L’épée passe de B à Y, la visée Z de Z à ZL, et un sprint fait son apparition. La grille d’objets et les trois boutons C laissent place à une barre rapide.
Ces nouveautés rendent le jeu plus fluide, mais elles chargent la main droite. Pour le reste des changements (graphismes, cycle jour et nuit, prix des éditions), voyez notre article sur Zelda Ocarina of Time Switch 2 et le prix à viser au Black Friday.
Objets : la barre de R remplace les boutons C
Sur N64, on assignait trois objets aux boutons C. Ici, un seul objet est actif à la fois, sur ZR. Pour en changer, maintenez R : une barre d’objets s’affiche en bas de l’écran, et on fait défiler les objets vers la gauche ou la droite avant de relâcher.
La croix directionnelle sert de raccourcis pour les objets qu’on sort souvent : l’ocarina, les masques, les Bottes de plomb ou la Lentille de vérité. Les guides ne s’accordent pas tous sur l’attribution exacte de chaque direction, qui peut se régler. Vérifiez-la dans le menu dès le début de votre partie.
Mon conseil pour le Temple de l’Eau : placez les Bottes de plomb sur la croix. Vous les enfilerez et les retirerez sans ouvrir de menu, ce qui était le grand reproche fait à l’original.
Jouer de l’ocarina sur Switch 2
Les notes et leurs boutons
Côté musique, les commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 changent aussi. Une fois l’ocarina sorti, cinq boutons jouent les notes : L, R, Y, X et A. Maintenir ZL affiche la liste des chants appris, ce qui évite de les noter sur un papier comme en 1998. D’après les guides publiés depuis la sortie, les notes correspondent ainsi à celles de la manette N64 :
| Note sur N64 | Bouton sur Switch 2 |
|---|---|
| A | L |
| C bas | R |
| C gauche | Y |
| C haut | X |
| C droite | A |
Exemple : la Berceuse de Zelda se joue Y, X, A, puis Y, X, A. Si vous connaissez les chants par cœur sur N64, il suffit de traduire les notes avec ce tableau.
Fredonner dans le micro de la console
Nintendo l’annonce officiellement : on peut fredonner un chant ou le jouer sur un vrai instrument devant le micro de la Switch 2, et Link le joue à l’ocarina. Seuls les chants déjà appris déclenchent un effet. Nintendo Life juge la reconnaissance fiable dans la plupart des cas.
L’ocarina électrique HORI
HORI vend un ocarina électrique sous licence, à 49,99 dollars aux États-Unis. Il ne se connecte pas à la console : c’est le micro de la Switch 2 qui l’écoute. Il propose un mode libre et un mode qui joue seul les douze chants. C’est un objet de collection plus qu’une manette : les boutons font le même travail.
Les réglages à changer avant de jouer
Le menu Options regroupe plusieurs réglages qui changent les commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 et le confort de jeu. Voici ceux qui comptent, d’après les premiers guides :
- Visée par mouvements : activée par défaut pour l’arc et le grappin. Désactivez-la si vous jouez allongé ou si vous ne voulez pas incliner la manette. Le jeu reste entièrement jouable sans, comme l’indique la fiche de Nintendo.
- Inversion et vitesse de la caméra : à régler en premier si vous venez d’un autre jeu à la troisième personne.
- Visée Z maintenue ou en bascule : la bascule fatigue moins le doigt pendant les longs combats.
- Inversion du saut : place le saut sur B et le rangement de l’arme sur X, pratique pour les habitués de Breath of the Wild.
- Interface : Normal, Pro ou Master. Le mode Master masque tout, y compris le marqueur de visée. Gardez-le pour une deuxième partie.
Remapper les boutons de Zelda Ocarina of Time
Le jeu ne propose pas de remappage complet. Pour remapper les boutons, il faut passer par les paramètres de la console, rubrique Accessibilité, option d’attribution des boutons. On peut y enregistrer un préréglage et le rappeler seulement pour Zelda.
Parmi les commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2, le remappage le plus utile concerne le sprint. Maintenir A empêche de tourner la caméra en courant, car le pouce droit est déjà pris. Déplacer cette fonction sur L ou sur le clic du stick gauche règle le problème. Attention : les indications à l’écran continuent d’afficher les boutons d’origine.
Manette Pro Zelda et boutons arrière : le meilleur confort
La manette Pro de la Switch 2 a deux boutons arrière, GL et GR. On les configure en maintenant le bouton HOME en jeu, avec une console à jour. Y placer le sprint et le saut, deux commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 très sollicitées, libère le pouce droit pour la caméra : c’est la meilleure façon de jouer au remake.
La manette Pro Zelda, l’édition des 40 ans aux motifs de la Triforce, fait exactement la même chose qu’une manette Pro classique. Elle est simplement plus jolie, et plus rare : elle était épuisée en ligne à la Fnac le 7 novembre. En mode portable, il n’y a pas de boutons arrière.

Manette Pro Controller Switch 2 édition The Legend of Zelda 40e anniversaire
99,99 € à la Fnac, épuisée en ligne le 7 novembre
Boutons arrière GL et GR, compatible avec tous les jeux Switch 2
Le jeu tourne à 60 images par seconde en mode TV comme en portable, avec une définition plus basse en portable. Si vous n’avez pas encore la console, notre article sur la hausse de prix de la Switch 2 fait le point sur ce qu’elle coûte aujourd’hui.
Astuces pour les habitués de la N64 et de Breath of the Wild
Les joueurs de Breath of the Wild et Tears of the Kingdom appuient souvent sur B pour sprinter, par réflexe. Ici, B range l’épée. L’option d’inversion du saut ou un remappage du sprint évitent ces fausses manipulations dès la première heure.
Les anciens de la N64 ont le réflexe inverse : ils oublient de sauter, car les commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 ne font plus rien à leur place. Prenez quelques minutes dans la forêt Kokiri pour vous habituer à X avant d’attaquer l’Arbre Mojo. Dernier détail, les bulles de Navi sont plus envahissantes que dans l’original, mais elles disparaissent vite une fois l’objectif compris.
Verdict commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2 : gardez le schéma par défaut, déplacez le sprint
Pour les commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2, gardez le schéma par défaut et déplacez seulement le sprint, sur L ou sur un bouton arrière de la manette Pro. Ajoutez les Bottes de plomb à la croix directionnelle, choisissez la visée Z en bascule si vos doigts fatiguent, et le jeu devient très agréable à prendre en main.
Les échanges en boutique vont dans le même sens : ceux qui râlent sur les commandes ont presque tous gardé le sprint sur A. Pour savoir quand acheter le jeu moins cher, voyez aussi notre guide Black Friday ou Cyber Monday.
Sources : Nintendo Life (test, 4 novembre 2026) ; Nintendo (fiche officielle du jeu, consultée le 7 novembre 2026) ; CBR (sprint et remappage, 5 novembre 2026) ; Game Informer (boutons arrière de la manette Pro, 6 novembre 2026) ; Timesaver (options et commandes, 2 novembre 2026) ; Zelda Universe (ocarina HORI, 22 septembre 2026) ; prix relevés sur Fnac.com le 7 novembre 2026.
À lire aussi : pourquoi les ventes de Switch 2 ont reculé de 37 % sur le semestre.
FAQ commandes Zelda Ocarina of Time Switch 2
Comment sauter dans Zelda Ocarina of Time sur Switch 2 ?
Avec le bouton X. Contrairement à la version Nintendo 64, le saut n’est plus automatique au bord des plateformes. L’option d’inversion du saut permet de le placer sur B si vous préférez.
Comment sprinter dans le remake ?
En maintenant le bouton A. Comme cela bloque le pouce droit, beaucoup de joueurs déplacent le sprint sur L, sur le clic du stick gauche ou sur un bouton arrière de la manette Pro.
Où sont passés les boutons C ?
Ils sont remplacés par un objet actif sur ZR et une barre d’objets qu’on ouvre en maintenant R. La croix directionnelle sert de raccourcis pour l’ocarina, les masques et les Bottes de plomb.
Peut-on remapper les boutons de Zelda Ocarina of Time ?
Pas dans le jeu, qui ne propose que quelques options comme l’inversion du saut. Le remappage complet passe par l’attribution des boutons dans les paramètres d’accessibilité de la console. Les indications à l’écran ne suivent pas ce changement.
Comment désactiver la visée par mouvements ?
Dans le menu Options du jeu. La visée en inclinant la manette est activée par défaut pour l’arc et le grappin, mais Nintendo indique que le jeu se joue entièrement sans commandes par mouvements.
Peut-on jouer de l’ocarina avec le micro de la Switch 2 ?
Oui. Fredonner un chant appris, ou le jouer sur un vrai instrument, devant le micro de la console fait jouer Link. Les chants non appris ne déclenchent rien, et les boutons L, R, Y, X et A restent disponibles.












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